• Séance 2 : La réception en France de films adaptés de jeux vidéos 02.10.2018

    Claire Gueret, U. de Lorraine

     

    La réception en France de films adaptés de jeux vidéos

     

    "Le cinéma et le jeu vidéo sont souvent vus comme concurrents. On parle régulièrement de la place et du poids de l’un et de l’autre dans l’économie du divertissement de masse au niveau mondial, et on sait qu’ils doivent partager une partie du public qui fréquente les salles de cinéma mais joue également à des jeux vidéo. Cependant, le cinéma et le jeu vidéo ont une relation plus complexe que la simple concurrence, et l’imitation et l’adaptation font aussi partie intégrante de leur histoire commune".

     

    L'exposé est la présentation des résultats d'observation tirés d'un mémoire de recherche réalisé dans le cadre du M2 Expertise et médiation culturelle - promotion 2017-2018. Claire Gueret, Les Films adaptés de jeux vidéo - Réception en France entre 2001 et 2017, Mémoire de recherche pour l'obtention du Master M2 Expertise et médiation culturelle, Dpt Arts, Université de Lorraine, Metz, septembre 2018, 109 pages.

    La séance aura lieu le mardi 2 octobre 2018 à partir de 17h00 dans l'Amphi 1 (île du Saulcy Metz Bâtiment A : UFR Arts Lettres et Langues).

    Notez que pour des raisons de confort, le séminaire aura lieu désormais, sauf indications contraires, dans l'Amphi 1 du Bâtiment A : UFR Arts Lettres et Langues


  • Commentaires

    1
    Herbert
    Dimanche 14 Janvier à 15:16

    concurrents. On parle régulièrement

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